Game Theory (Теория игр)Центр Знаний |
45 объекта • 440.053 посещения
Зарегистрируйтесь бесплатно
欢迎来到 Теория игр12manage.
Здесь мы обмениваемся знаниями и опытом в области Теория игр.
❗Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ к 12manage. Это совершенно бесплатно.
Что такое Game Theory (Теория игр) ?Game Theory (Теория игр) - специальный раздел математики, который был разработан для изучения процесса принятия решений в сложных обстоятельствах. Теория игр пытается предсказать результат на основе интерактивных моделей, в которых решения каждой стороны влияют на решения других сторон. Смысл «игры» здесь является следующим: действие со стороны одного игрока приводит к действиям со стороны других. Идея исторически относится к работам Талмуд (Talmmud) и Сун Цзы (Sun Tzu). Однако, современная кодификация приписывается John von Neumann и Oskar Morgenstern John. Они опубликовали Theory of Games and Economic Behavior в 1944. В начале 1950-ых годов, John Nash обобщил их результаты и подвел основу современной области Game Theory (Теория игр). Быстрое развитие теоретических разработок привело к основанию первого научного журнала, посвященного области Oskar Morgenstern в 1972. Немногие корпорации сегодня имеют дело со стратегией без внесения некоторых элементов модели теории игр или элементов игры в свой стратегический процесс . Теорию игр можно определить как исследование того, как люди взаимодействует и принимают решения. Это обширное определение применимо к большинству социальных наук, но теория игр применяет математические модели к этому взаимодействию под предположением, что поведение каждого человека оказывает влияние на благополучие всех других участников в игре. Эти модели часто являются довольно упрощенными абстракциями реальных взаимодействий. В то время как многие теоретики теории игры получают удовольствие от самих игр, «игра» является абстрактным представлением многих серьезных ситуаций и имеет серьезное намерение. Применение Теории игр. Формы применения
Предположения в Теории игрГлавная проблема с теорией игр заключается в следующем: необходимо делать предположения. Любая модель реального мира должна делать предположения, упрощающие реальность, потому что реальность слишком сложна, для того чтобы проанализировать с точностью. Здесь присутствует постоянный компромис между реализмом и технической возможностью разрешения проблемы. Даже если бы можно было составить модель, точно описывающую процесс принятия решений людьми в общем, не хватило бы никакого количества компьютеров для ее расчета. Какие обычно делаются предположения? Типичные предположения:
Эти предположения принимают много математических форм, от очень сильных (и вероятно нереалистичных) до гораздо более слабых форм в исследовании поведенческой теории игр. Экспериментальная экономика рассматривает обоснованность этих предположений посредством анализа действий реальных людей в регулируемой среде. Пример Теории игрСамый широко известный пример теории игр, вероятно, Prisoner's Dilemma (Дилемма заключенного): Игра с нулевой суммы получила свое имя от гипотетической ситуации: представьте 2 преступников, арестованных по подозрению в совместном совершении преступления. Однако, полиция не обладает достаточным доказательством для подтверждения вины. 2 заключенных изолируются друг от друга, и полиция предлагает каждому сделку: тот, кто даст показания против другого будет освобожден. Если никто из их не примет предложение, то они будут сотрудничать против полиции, и оба получат только небольшое наказание из-за отсутсвия доказательства. Оба выиграют. Однако, если один из них предаст другого, дав показания полиции, то он приобретет преимущество, так как будет освобожен. Тот, кто будет молчать, с другой стороны, получит наказание в полном объеме, за отказ сотрудничества с полицией и, к тому же будет достаточно доказательств. Если оба предадут, то оба будут наказаны, но менее строго, чем если бы они отказались говорить. Дилемма заключается в том, что каждый заключенный имеет выбор только между 2 альтернативами. Но они не могут принять хорошее решение, не зная того, что сделает другой.
Сравните с: Business Simulation (Бизнес Моделирование) | System Dynamics (Системная динамика) | Chaos Theory (Теория хаоса) | Benchmarking (Бенчмаркинг) | Strategic Risk Management (Стратегическое управление рисками) | Brainstorming (Мозговой штурм) | Six Thinking Hats (Шесть мыслящих шляп) | Force Field Analysis (Анализ силового поля) | Exponential Smoothing (Экспоненциальное сглаживание) | Scenario Planning (Планирование сценариев) | Delphi Method (Метод Дельфи) | Analogical Strategic Reasoning (Аналогическое стратегическое рассуждение) | Dialectical Inquiry (Диалектическое дознание) | Theory of Constraints (Теория ограничений) | Operations Research (Исследование операций) | The Value Net (Ценностная сеть), Co-opetition (Конкуренция-сотрудничество) Возврат на главную страницу: Процесс принятия решений и Оценка | Финансы и Инвестиции | Стратегия и Инновации | Цепочка поставок и Качество |
|
О 12manage | Реклама | Ссылка на нас / Цитировать | Конфиденциальность | Предложения | Условия пользования
© 2024 12manage - The Executive Fast Track V17.2 - Последнее обновление: 1-6-2024. Все имена ™ их владельцев.